Vertex y Fragment Shader worldNormal

¿Cómo acceder / calcular worldNormal en un sombreado Vertex y Fragment?

Muchas gracias !

Multiplique lo normal con worldmatrix, no con world_view_projection.

haga esto en el sombreador de vértices, y luego pase el valor hacia abajo como un valor de interpolación lineal. entonces no necesitas hacerlo en el pixelder.

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