Unidad / ¿Cómo cambio el color de la "Pantalla" en function de la profundidad del Objeto (como un Efecto de Pantalla)?

Ayer pregunté y resolví mi problema:

Unidad / ¿Cómo cambio el color de un object en function de su profundidad?

Hoy traté de cambiar el guión (desde ayer) y aplicarlo a la camera y no funcionó.

Cada píxel que está impreso en la pantalla tiene una profundidad (float), ¿verdad?

En function de esa profundidad, quiero que todos los objects se desvanezcan en gris, en relación con la distancia de la pantalla a ese "píxel".

es posible?

¿O tengo que usar ese sombreador de vértices / fragments en cada Objeto, Plano y Cielo y todo en el mundo?