Reflexiones locales en time real del sistema de partículas

Estoy encontrando mi path alnetworkingedor de CryEngine 3 (a través de Steam) y quiero crear un efecto simple donde un incendio en tierra se refleja en una masa de agua.

Para fines de testing, he hecho que el agua esté en calma …

Problema

(Nota Dx11 en la 2da línea de información de debugging)

Como puede ver, el terreno se refleja correctamente, pero las partículas de la llama no se reflejan. Tengo entendido que esto debería ser posible .

NB: He creado un map de cubos apropiado para el entorno del agua, aunque no creo que entre en juego aquí.

He visto una serie de publicaciones que dicen Glossiness> 50 (o 50%) y se requiere un color especular claro. Tengo 100% y blanco …

Editor de materiales

Y para completar, las properties de volumen de agua …

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¿Puede alguien decirme por favor lo que necesito habilitar para que esto funcione? Gracias.