problema de mezcla de bordes de textura libgdx

Tengo dos bitmaps completamente blancos aquí:

blanco

Ellos están ahí, créanme.

Cuando pongo uno encima del otro y lo escala con TextureFilter.Linear obtengo esto:

mierda

¿Cómo me deshago de los píxeles oscuros?

Esto es solo una suposition, pero noto que los bordes de su (s) image (es) son anti-alias. Al escalar las imágenes utilizando el filtrado lineal, los bordes semitransparentes pueden configurarse en negro, ya que el filter no puede manejar píxeles semitransparentes. Esto es solo una idea, pero podría valer la pena intentar eliminar los píxeles semitransparentes que rodean la (s) image (es).

El problema fue el empaquetador de textura que arruinó los maps de bits. Cómo lo resolví es que premultiplicé los bitmaps con blanco usando Photoshop (Exportar -> Renderizar video).