OpenGL: cómo asignar texturas a la geometry sin usar parameters de filter

Después de mi otra pregunta , he estudiado en la documentation que debería usar este procedimiento:

Defina los parameters del filter de textura. Esto controlará lo que sucede cuando una textura se escala hacia arriba o hacia abajo.

glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,filter); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,filter); 

donde el filter es:

  • GL_NEAREST especifica que el muestreo de puntos se debe usar cuando el map de texturas debe ampliarse o minificarse.
  • GL_LINEAR especifica que la interpolación bilineal entre los cuatro vecinos más cercanos se debe utilizar cuando el map de texturas debe ampliarse o minificarse.

pero dado que mi progtwig tiene que ver con el image processing y la aplicación de diferentes filters en una image, no quiero aplicar filters adicionales a la image. ¿Hay alguna forma de aplicar las texturas sin filtrar?

GL_NEAREST es el vecino más cercano, esto es efectivamente sin filter.