Hacer que los objects estándar de Unity 3D no sean transparentes

Tengo un problema. Cuando agrego un cubo o esfera a la escena, son transparentes. ¿Cómo puedo desactivarlo? Traté de agregar materiales, pero no me sirvió, e incluso si hubiera sido una forma muy tonta de hacer que los objects estándar no fueran transparentes.

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No creo que sean transparentes, simplemente no tienen ninguna luz sobre ellos. Intenta agregar una luz direccional a la escena.

Explicación

La razón por la que se ven transparentes es porque se ven como la caja del cielo. Se ven como el palco del cielo porque no hay luz en la escena, lo que significa que el color de los objects será igual a la luz ambiental, que por defecto en Unity está vinculada al palco celestial.