¿Cómo se crea un map al air libre sin dejar pérdidas?

Con el motor Source, quiero hacer un map al air libre (similar a algo como Dust2 o Inferno) pero no dejar escaping las fugas debido a la parte superior abierta del map. ¿Hay alguna manera de que pueda hacerlo sin las filtraciones?

Esto se hace con un palco . En realidad, los maps aún están cerrados; simplemente están usando un material especial que marca el espacio como para hacer que el palco del cielo, que es lo que termina pareciéndose al cielo. Por lo tanto, debe encerrar el nivel con la textura "tools / toolsskybox", dejando suficiente espacio para que ocurran cosas como lanzamientos de granadas. Hay varias versiones de palcos, sugiero que lea el artículo de VDC aquí.