¿Cómo puedo calcular el cuadro delimitador de un model 3D?

Estoy haciendo un juego en OpenGL y Blender e bash usar JBullet como el administrador de colisiones. Estoy usando BoxShape s para colisiones, que requiere un javax.vecmath.Vector3f represente la mitad del cuadro para crear.

¿Cómo calculo las dimensiones (ancho, profundidad y altura) de un model de Blender en el juego?

Cuando estés leyendo el model en tu juego, estarás iterando a través de cada vértice del model. Simplemente haga un seguimiento del máximo / mínimo para cada eje X, Y y Z. Usando estos valores puede encontrar el centro de su model así como las extensiones. El ancho es la distancia entre X min y X max, la profundidad y la altura se calculan de manera similar según el eje que esté utilizando para cada dimensión.