¿Cómo combino imágenes en una sola entidad en libgdx?

Lo busqué en Google, pero parece que no puedo encontrar nada en "concatenar" dos imágenes, especialmente con libgdx.

¿Algunas ideas?

Haz algo como esto:

  1. Crear un rendertarget
  2. Establecerlo como el objective para el dibujo
  3. Dibuja la image uno.
  4. Dibuja la image dos.
  5. Guarde este destino de renderizado, sosteniendo las imágenes combinadas.
  6. Establezca el backbuffer como objective de dibujo.

Esta pregunta presenta el mismo problema y sus soluciones deberían funcionar sin problemas también para su caso de uso. Simplemente dibuje sus texturas con el spritebatch, habilitando el object framebuffer creado anteriormente.

Es fácil search detalles en Google sobre esto …