Cargar progresivamente la arena de carreras en una simulación de conducción en 3D

Necesito consejos y resources en un simulador de autos en 3D. Quiero cargar progresivamente la pista para el jugador, ya que estoy pensando en trasladar el juego a dispositivos mobilees. Esto me parece demasiado difícil ya que estoy tratando de separar el layout del model de arena de carreras y el código tanto como sea posible. ¿Existe un método estructurado para lograr eso para cualquier model (arena / map)? Creo que esto es algo que surge mucho en los juegos en general, no solo en esta instancia.

En general, para maps grandes, puede separar el map en múltiples fragments y cargar cada fragment como un tree cuadrangular u oct para la representación de LOD . Esta podría ser una respuesta genérica, pero deberá especificar su plataforma objective y más detalles si desea una respuesta más específica.

Este hilo puede darte algunas ideas.